Eugene Roubanov
Eugene Roubanov
  • Видео 208
  • Просмотров 789 875

Видео

Хитрый риг языка в 3ds Max по методу Максима Поклонова. Вы о таком даже не слышали. Урок из курса
Просмотров 3977 месяцев назад
Хитрые цепочки костей необходимы для гибкого рига органических объектов в 3ds Max. Если вам нужна полностью управляемая и контролируемая система для управления персонажем, то обязательно посмотрите это видео. Это урок из моего большого видеокурса по продвинутому риггингу лица персонажа в 3ds Max на основе костей. Приобрести курс и посмотреть его описание можно здесь: olston3d.com/advanced-facia...
Такого в 3ds max вы еще не видели! Уникальные возможности лицевого рига на основе костей
Просмотров 6738 месяцев назад
Вы можете приобрести курс здесь (olston3d.com/advanced-facial-rigging-in-3dsmax) и получить уникальные знания, которые многие не получают и за десятилетия работы в индустрии. Я с уверенностью могу сказать, что такого в 3ds max вы еще не видели. Это исключительно майский (Autodesk Maya) риг, воссозданный в 3ds max. Возможно, вы могли видеть демо-рилы в интернете с продвинутым ригом лица в 3ds Ma...
Евгений Рубанов и Павел Зверев о курсе Продвинутый риггинг лица в 3ds Max. Запись стрима
Просмотров 3008 месяцев назад
Подробное описание курса Продвинутый риггинг лица в 3ds Max на основе костей. Демонстрация возможностей рига лица персонажа. Подробное описание работы скриптов, используемых в курсе. Время действия 70% скидки истекло 1 января 2024 года. Теперь курс можно приобрести за его полную стоимость. Переходите по ссылке и приобретайте все вкусняшки: olston3d.com/advanced-facial-rigging-in-3dsmax
Новй видеокурс! Продвинутый риггинг лица в 3ds Max на основе костей - Новогодняя Акция
Просмотров 5778 месяцев назад
Однажды, в дружной компании 3D-аниматоров возник спор - возможно ли в 3ds Max сделать такой же продвинутый риг лица, как в Maya. Кто-то утверждал, что это не возможно, потому что в максе для этого ограниченный функционал. Кто-то говорил, что надо попробовать, но не был уверен в конечном результате. И действительно, все уроки по ригу лица в 3ds Max в интернете сводятся к созданию морф-целей и си...
Система сохранением поз (Pose Saver) | Cкрипты (MaxScript). 18/18
Просмотров 22410 месяцев назад
Это заключительный урок курса. Риг почти готов. Нам осталось только создать систему сохранения лицевых выражений. Напишем небольшой скрипт (MaxScript) и добавим его в модификатор PEN Attribute Holder. Таким образом мы сможем сохранять позы лица и использовать их повторно в процессе анимации. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (с...
Сетап (Setup) языка | Создаем кости (Bones) и контрол. 17/18
Просмотров 13710 месяцев назад
Настраиваем управление языком. Создаем кости, создаем контрольный объект и настраиваем вращение костей в Reaction Manager. Также добавим управление растяжением языка. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morp...
Создаем морф-цель буквы В. Связываем в Reaction Manager. 16/18
Просмотров 9510 месяцев назад
В этом уроке мы смоделируем морф-цель буквы В. Добавим односторонний контрольный объект для управления фонемой и свяжем морф-цель с контролом в Reaction Manager Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morphtool ...
Создаем морф-цель буквы У. Используем Reaction Manager. 15/18
Просмотров 8010 месяцев назад
В этом уроке мы создадим морф-цель буквы У. Добавим односторонний контрольный объект для управления фонемой и свяжем морф-цель с контролом в Reaction Manager Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morphtool #ol...
Создаем морф-цель буквы М. Настраиваем Reaction Manager 14/18
Просмотров 11910 месяцев назад
В этом уроке мы создадим морф-цель буквы М. Добавим односторонний контрольный объект для управления фонемой и свяжем морф-цель с контролом в Reaction Manager Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morphtool #ol...
Создание морф-целей улыбки и системы контролов для управления. 13/18
Просмотров 17810 месяцев назад
В этом уроке мы создадим морф-цели улыбки и грустного выражения лица - опустим уголки рта. Затем свяжем модификатор morpher с контрольными объектами в Reaction Manager Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-mor...
Связка контроллеров с морф-целями глаз | Reaction Manager. 12/18
Просмотров 7010 месяцев назад
Создаем контроллеры для закрывания и открывания век. Связываем контролы с морф-целями в Reaction Manager Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morphtool #olston3d #3dsmax #facerig
Моделирование закрытых век в 3ds Max | Моргание (Blink) 11/18
Просмотров 15410 месяцев назад
Моделируем опущенные и широко открытые веки персонажа. Создаем четыре морф-цели, которые потом свяжем с контрольными объектами для анимации моргания и удивления. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morphtool...
Система контроллеров перемещения век при вращении глаз. Reaction Manager 10/18
Просмотров 11210 месяцев назад
Создаем систему контрольных объектов для автоматического перемещения век при вращении глаз. Связываем морф-цели из предыдущего урока с контролами в Reaction Manager. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/pen-attribute-holder/?et_fb=1 FR MorphTool - www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morph...
Как отзеркалить позу в CAT в 3ds Max. Ответ подписчику
Просмотров 31510 месяцев назад
Как отзеркалить позу в CAT в 3ds Max. Ответ подписчику
Моделирование морф-целей для век в 3ds Max. 9/18
Просмотров 9910 месяцев назад
Моделирование морф-целей для век в 3ds Max. 9/18
Создание контроллеров бровей | Reaction Manager в 3ds Max. 8/18
Просмотров 13010 месяцев назад
Создание контроллеров бровей | Reaction Manager в 3ds Max. 8/18
Skin Wrap | зеркальная копия морф-целей средствами 3ds Max. 7/18
Просмотров 9410 месяцев назад
Skin Wrap | зеркальная копия морф-целей средствами 3ds Max. 7/18
Морф-цели опускания бровей в 3ds Max. 6/18
Просмотров 11410 месяцев назад
Морф-цели опускания бровей в 3ds Max. 6/18
Морф-цели поднятых бровей - Зеркальные копии FR MorphTool. 5/18
Просмотров 13810 месяцев назад
Морф-цели поднятых бровей - Зеркальные копии FR MorphTool. 5/18
Коррекция щек (Morph) в 3ds Max. 4/18
Просмотров 12010 месяцев назад
Коррекция щек (Morph) в 3ds Max. 4/18
Скининг нижней челюсти в 3ds Max. 3/18
Просмотров 13710 месяцев назад
Скининг нижней челюсти в 3ds Max. 3/18
Скининг головы и шеи в 3ds Max. 2/18
Просмотров 30911 месяцев назад
Скининг головы и шеи в 3ds Max. 2/18
Создание и настройка костей головы в 3ds Max. 1/18
Просмотров 47511 месяцев назад
Создание и настройка костей головы в 3ds Max. 1/18
Как MaxScript упрощает нам жизнь - интервью с Павлом Зверевым (3D Bazooka)
Просмотров 955Год назад
Как MaxScript упрощает нам жизнь - интервью с Павлом Зверевым (3D Bazooka)
Новый Photoshop. Разрушения и трещины в 3ds Max и Maya. Свежие новости мира CG - Выпуск 4
Просмотров 982Год назад
Новый Photoshop. Разрушения и трещины в 3ds Max и Maya. Свежие новости мира CG - Выпуск 4
Blender готовит революцию в анимации. Свежие новости мира CG - Выпуск 3
Просмотров 3 тыс.Год назад
Blender готовит революцию в анимации. Свежие новости мира CG - Выпуск 3
Свежие новости мира CG - Выпуск 2. Chaos выпустила Phoenix 5.2 для 3ds Max и Maya
Просмотров 778Год назад
Свежие новости мира CG - Выпуск 2. Chaos выпустила Phoenix 5.2 для 3ds Max и Maya
Свежие новости мира CG - Выпуск 1. Новый Blender 3.6. Новинка от Chaos
Просмотров 4,4 тыс.Год назад
Свежие новости мира CG - Выпуск 1. Новый Blender 3.6. Новинка от Chaos
3ds Max VS Maya. Что лучше - Макс или Майя? Вопрос решен раз и навсегда
Просмотров 12 тыс.Год назад
3ds Max VS Maya. Что лучше - Макс или Майя? Вопрос решен раз и навсегда